超冷门的好游戏叙利亚战争

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我不知道为什么很少有人提到这个游戏。《叙利亚战争》真的很好玩。也许有点难、有点粗糙,在剧情上还比较倾向于同情叙利亚政府军和俄军,但是真的很好玩。

这是个什么样的游戏?如果你玩《战争之人》系列,你会对这样的游戏感到非常熟悉:以遍地火器和装甲载具的现代战争为背景,采用经典的即时战略游戏操作,但是游戏本身相对比较写实,大家都有弹药和燃料量的限制,多数交火发生在街巷之间、两百米之内,坦克会被穿甲弹和导弹捅穿,步兵也能被高爆火箭弹爆炸产生的破片削死,战斗的过程显得短暂、激烈而致命,一个无心的错误就能报销一整波进攻,并在沙尘漫天的街道上留下一辆步兵战车和一辆主战坦克燃烧的残骸……

巷战从不原谅任何人的错误。

不过有个小问题,那就是这个游戏没有多人游戏。而且在之前的很长一段时间里,这个游戏甚至只有剧情战役,连单人可玩的独立战斗都没有,直到后来DLC《叙利亚战争:战场》发布了,才姑且算是解决了这个问题。

这样的游戏内容可能劝退了很多人(要么就是很多人不喜欢亲俄、亲叙军的游戏),不过在这个游戏身上,剧情战役本身就已经非常好玩了。这个游戏的剧情战役是真正有“剧情”的,它没有扔给你一个语焉不详的背景介绍,然后让你到一张地图里去完成某个重复度很高的任务。游戏的主线剧情是基于真实的叙利亚战争改编的,在叙事中追随一个叙利亚警察中尉的视角,讲述了他如何被战争打乱了生活、并被迫投入一场又一场愈发激烈的战斗的故事。

游戏风格独特,很有意思。

而这样的剧情和游戏本身的风格结合,营造了一种非常脚踏实地的现实感。游戏里你能获得的单位是有限的,不能像一般的即时战略游戏那样无限“造兵”或者无限“呼叫增援”。你能叫来的单位都有剧情上的解释。在关卡途中你获得了一次呼叫增援的机会,可以选择几队步兵和两辆载具加入战斗,那是主角的朋友听说战况之后,勉强凑来的还能继续战斗的叙利亚军警。在另一关里,你可以带着两队工兵开始游戏,因为叙利亚军方考虑到这片地区的重要性以及当地的雷区,加强了这些工兵给主角来方便排雷。这个游戏非常聪明地把游戏机制嫁接进了游戏剧情中,让人感到战斗发生在现实中的叙利亚,而不是游戏制作者为了让玩家打仗而虚拟出来的幻想战场。

这些单位并不是随便来的。

在伤害计算和穿甲判定方面,这个游戏也是别出心裁的。虽然没有十分详细的车辆伤害模型,但是这个游戏对装甲的计算方式很有趣。它并不用数据表示装甲的厚度,而是显示每面装甲能抵挡的弹药口径是哪些,哪些口径有击穿的可能,而哪些口径对这块装甲来说非常危险。举个例子,这个游戏会告诉你,BTR-70装甲车的正面装甲可以挡住7.62*54毫米的子弹,侧面则可以挡住M43弹,但是12.7毫米口径的子弹就有击穿的危险,而被RPG和反坦克导弹打中的BTR-70几乎必死无疑。玩家需要用这种方式接受信息,而不是看着一张属性表,计算着“4点护甲值和2点护甲值到底有多少区别,能扛多少伤害”。

游戏中的装甲战也很有意思。

另外,虽然不算是重要的游戏功能,但游戏中地图上的多数载具都是可以摧毁或者驾驶的,哪怕它们只是无关紧要的地图布景。为了清理一片雷区并攻击后面驻防的敌军,我曾经派一支步兵小队开上了地图上的大拖拉机,让他们开着拖拉机去压田间的反步兵地雷。当拖拉机瘫痪了之后,我就让步兵以拖拉机为掩体,和敌军交火,掩护工兵继续排雷……这种勉勉强强但是却能起作用的临时战术,实在是非常有叙利亚战争的风格。

现实中的叙利亚也是满地临时载具。

《叙利亚战争》就是这样一个游戏。在边边角角的地方或许有些粗糙,很明显也没达到3A级游戏的规模,但是对玩家来说足够新鲜,非常适合现代战争爱好者。

玩家评价也不错。

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